感度コンバーター

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エンジン比較

EFT

エスケープ フロム タルコフ

Unity

0.022
FN

フォートナイト

Unreal Engine 5

0.5555
変換比率×0.0396

変換公式

新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54

エスケープ フロム タルコフからフォートナイトへの感度コンバーター

エスケープ フロム タルコフはUnity(yaw=0.022)を使用し、フォートナイトはUnreal Engine 5(yaw=0.5555)を使用します。フォートナイトのYawが高いため、変換後の感度数値は低くなります。例えば、エスケープ フロム タルコフの感度0.5はフォートナイトでは0.0198に相当します。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 0.5 × (0.022 / 0.5555) = 0.0198

エンジンの違い

Unityエンジン、yaw=0.022。低感度設計はハードコアタクティカルスタイルに合致。

UE5エンジン、パーセントベースの感度システム。Yaw値は他のゲームよりはるかに高いです。

パラメータ比較

エンジン

エスケープ フロム タルコフ

Unity

フォートナイト

Unreal Engine 5

Yaw値

エスケープ フロム タルコフ

0.022

フォートナイト

0.5555

感度範囲

エスケープ フロム タルコフ

0.1 – 1

フォートナイト

1 – 20

変換例

エスケープ フロム タルコフ

0.5

フォートナイト

0.0198

エスケープ フロム タルコフ → フォートナイト 感度対照表

エスケープ フロム タルコフ フォートナイト cm/360° (800DPI)
0.1 0.004 519.5 cm
0.229 0.0091 226.9 cm
0.357 0.0141 145.5 cm
0.486 0.0192 106.9 cm
0.614 0.0243 84.6 cm
0.743 0.0294 69.9 cm
0.871 0.0345 59.6 cm
1 0.0396 52 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

エスケープ フロム タルコフからフォートナイトへの変換の注意点

1

エスケープ フロム タルコフ(yaw=0.022)とフォートナイト(yaw=0.5555)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は0.0396です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。

2

感度値の差が大きい(1/3未満)です。変換後、値がフォートナイトの有効範囲(1–20)内にあることを確認してください。

3

注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。エスケープ フロム タルコフにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。

4

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

5

変換後、フォートナイトのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

エスケープ フロム タルコフからフォートナイトへのFAQ

Q.エスケープ フロム タルコフの感度0.5はフォートナイトではいくつ?

エスケープ フロム タルコフの感度0.5はフォートナイトでは0.0198に相当します。計算:0.5 × (0.022 ÷ 0.5555) = 0.0198。800 DPIの場合、約103.9 cm/360°に相当します。

Q.なぜエスケープ フロム タルコフとフォートナイトの感度数値は大きく違うの?

エスケープ フロム タルコフのYaw値は0.022、フォートナイトのYaw値は0.5555だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.エスケープ フロム タルコフとフォートナイト間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、フォートナイトでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

Q.エスケープ フロム タルコフからフォートナイトへの変換比率は?

変換比率は0.0396(0.022 ÷ 0.5555)です。エスケープ フロム タルコフの感度にこの比率を掛けるとフォートナイトの同等値が得られます。例:感度0.1 × 0.0396 = 0.0040。

その他の変換

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