感度コンバーター
感度コンバーター
変換元ゲーム
変換先ゲーム
感度を入力して結果を確認
エンジン比較
エスケープ フロム タルコフ
Unity
コール オブ デューティ: ウォーゾーン
IW 9.0
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
エスケープ フロム タルコフからコール オブ デューティ: ウォーゾーンへの感度コンバーター
エスケープ フロム タルコフはUnity(yaw=0.022)を使用し、コール オブ デューティ: ウォーゾーンはIW 9.0(yaw=0.0066)を使用します。コール オブ デューティ: ウォーゾーンのYawが低いため、変換後の感度数値は高くなります。例えば、エスケープ フロム タルコフの感度0.5はコール オブ デューティ: ウォーゾーンでは1.6667に相当します。
変換公式
エンジンの違い
Unityエンジン、yaw=0.022。低感度設計はハードコアタクティカルスタイルに合致。
IWエンジンyaw=0.0066、感度システムはOW2とほぼ同一です。
パラメータ比較
エンジン
エスケープ フロム タルコフ
Unity
コール オブ デューティ: ウォーゾーン
IW 9.0
Yaw値
エスケープ フロム タルコフ
0.022
コール オブ デューティ: ウォーゾーン
0.0066
感度範囲
エスケープ フロム タルコフ
0.1 – 1
コール オブ デューティ: ウォーゾーン
2 – 15
変換例
エスケープ フロム タルコフ
0.5
コール オブ デューティ: ウォーゾーン
1.6667
エスケープ フロム タルコフ → コール オブ デューティ: ウォーゾーン 感度対照表
| エスケープ フロム タルコフ | コール オブ デューティ: ウォーゾーン | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 0.1 | 0.3333 | 519.5 cm |
| 0.229 | 0.7633 | 226.9 cm |
| 0.357 | 1.19 | 145.5 cm |
| 0.486 | 1.62 | 106.9 cm |
| 0.614 | 2.0467 | 84.6 cm |
| 0.743 | 2.4767 | 69.9 cm |
| 0.871 | 2.9033 | 59.6 cm |
| 1 | 3.3333 | 52 cm |
* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。
エスケープ フロム タルコフからコール オブ デューティ: ウォーゾーンへの変換の注意点
エスケープ フロム タルコフ(yaw=0.022)とコール オブ デューティ: ウォーゾーン(yaw=0.0066)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は3.3333です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。
感度値の差が大きい(3倍以上)です。変換後、値がコール オブ デューティ: ウォーゾーンの有効範囲(2–15)内にあることを確認してください。
注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。コール オブ デューティ: ウォーゾーンにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。
変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。
変換後、コール オブ デューティ: ウォーゾーンのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。
エスケープ フロム タルコフからコール オブ デューティ: ウォーゾーンへのFAQ
Q.エスケープ フロム タルコフの感度0.5はコール オブ デューティ: ウォーゾーンではいくつ?
エスケープ フロム タルコフの感度0.5はコール オブ デューティ: ウォーゾーンでは1.6667に相当します。計算:0.5 × (0.022 ÷ 0.0066) = 1.6667。800 DPIの場合、約103.9 cm/360°に相当します。
Q.なぜエスケープ フロム タルコフとコール オブ デューティ: ウォーゾーンの感度数値は大きく違うの?
エスケープ フロム タルコフのYaw値は0.022、コール オブ デューティ: ウォーゾーンのYaw値は0.0066だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。
Q.変換後にDPIを変更する必要がある?
いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。
Q.エスケープ フロム タルコフとコール オブ デューティ: ウォーゾーン間でADS感度を変換できる?
このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、コール オブ デューティ: ウォーゾーンでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。
Q.エスケープ フロム タルコフからコール オブ デューティ: ウォーゾーンへの変換比率は?
変換比率は3.3333(0.022 ÷ 0.0066)です。エスケープ フロム タルコフの感度にこの比率を掛けるとコール オブ デューティ: ウォーゾーンの同等値が得られます。例:感度0.1 × 3.3333 = 0.3333。
その他の変換
逆方向変換
コール オブ デューティ: ウォーゾーン → エスケープ フロム タルコフ、クリックして方向を切り替え