エスケープ フロム タルコフからPUBGへの感度コンバーター

エスケープ フロム タルコフとPUBGは同じYaw値(0.022)を持つため、感度を1:1でマッピングできます。例えば、エスケープ フロム タルコフの感度0.5はPUBGでは0.5000に相当し、同じマウスの動きになります。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 0.5 × (0.022 / 0.022) = 0.5000

エンジンの違い

Unityエンジン、yaw=0.022。低感度設計はハードコアタクティカルスタイルに合致。

UE4エンジン、カスタム整数感度システム、yaw=0.022。

パラメータ比較

エンジン

エスケープ フロム タルコフ

Unity

PUBG

Unreal Engine 4

Yaw値

エスケープ フロム タルコフ

0.022

PUBG

0.022

感度範囲

エスケープ フロム タルコフ

0.1 – 1

PUBG

20 – 60

変換例

エスケープ フロム タルコフ

0.5

PUBG

0.5000

エスケープ フロム タルコフ → PUBG 感度対照表

エスケープ フロム タルコフ PUBG cm/360° (800DPI)
0.1 0.1 519.5 cm
0.229 0.229 226.9 cm
0.357 0.357 145.5 cm
0.486 0.486 106.9 cm
0.614 0.614 84.6 cm
0.743 0.743 69.9 cm
0.871 0.871 59.6 cm
1 1 52 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

エスケープ フロム タルコフからPUBGへの変換の注意点

1

エスケープ フロム タルコフとPUBGは同じYaw値(0.022)を持つため、感度の数値をそのままコピーできます。変換は不要です。

2

感度値が一致していても、2つのゲームでFOV設定が異なる場合があり、視覚的な体感に影響します。まずトレーニングモードで変換後の設定を試してください。

3

注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。PUBGにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。

4

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

5

変換後、PUBGのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

エスケープ フロム タルコフからPUBGへのFAQ

Q.エスケープ フロム タルコフの感度0.5はPUBGではいくつ?

エスケープ フロム タルコフの感度0.5はPUBGでは0.5000に相当します。計算:0.5 × (0.022 ÷ 0.022) = 0.5000。800 DPIの場合、約103.9 cm/360°に相当します。

Q.なぜエスケープ フロム タルコフとPUBGの感度数値は同じなの?

両方のゲームが同じYaw値(0.022)を使用しているため、感度1単位あたりの回転角度が同じであり、数値がそのまま対応します。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.エスケープ フロム タルコフとPUBG間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、PUBGでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

その他の変換

逆方向変換

PUBG → エスケープ フロム タルコフ、クリックして方向を切り替え

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