感度コンバーター
感度コンバーター
変換元ゲーム
変換先ゲーム
感度を入力して結果を確認
エンジン比較
エスケープ フロム タルコフ
Unity
デルタフォース
Modified Unreal Engine
変換公式
新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54
人気の変換
エスケープ フロム タルコフからデルタフォースへの感度コンバーター
エスケープ フロム タルコフとデルタフォースは同じYaw値(0.022)を持つため、感度を1:1でマッピングできます。例えば、エスケープ フロム タルコフの感度0.5はデルタフォースでは0.5000に相当し、同じマウスの動きになります。
変換公式
エンジンの違い
Unityエンジン、yaw=0.022。低感度設計はハードコアタクティカルスタイルに合致。
UE改良版エンジン、yaw=0.022、感度システムはSourceエンジンゲームに近いです。
パラメータ比較
エンジン
エスケープ フロム タルコフ
Unity
デルタフォース
Modified Unreal Engine
Yaw値
エスケープ フロム タルコフ
0.022
デルタフォース
0.022
感度範囲
エスケープ フロム タルコフ
0.1 – 1
デルタフォース
0.5 – 5
変換例
エスケープ フロム タルコフ
0.5
デルタフォース
0.5000
エスケープ フロム タルコフ → デルタフォース 感度対照表
| エスケープ フロム タルコフ | デルタフォース | cm/360° (800DPI) |
|---|---|---|
| 0.1 | 0.1 | 519.5 cm |
| 0.229 | 0.229 | 226.9 cm |
| 0.357 | 0.357 | 145.5 cm |
| 0.486 | 0.486 | 106.9 cm |
| 0.614 | 0.614 | 84.6 cm |
| 0.743 | 0.743 | 69.9 cm |
| 0.871 | 0.871 | 59.6 cm |
| 1 | 1 | 52 cm |
* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。
エスケープ フロム タルコフからデルタフォースへの変換の注意点
エスケープ フロム タルコフとデルタフォースは同じYaw値(0.022)を持つため、感度の数値をそのままコピーできます。変換は不要です。
感度値が一致していても、2つのゲームでFOV設定が異なる場合があり、視覚的な体感に影響します。まずトレーニングモードで変換後の設定を試してください。
注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。デルタフォースにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。
変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。
変換後、デルタフォースのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。
エスケープ フロム タルコフからデルタフォースへのFAQ
Q.エスケープ フロム タルコフの感度0.5はデルタフォースではいくつ?
エスケープ フロム タルコフの感度0.5はデルタフォースでは0.5000に相当します。計算:0.5 × (0.022 ÷ 0.022) = 0.5000。800 DPIの場合、約103.9 cm/360°に相当します。
Q.なぜエスケープ フロム タルコフとデルタフォースの感度数値は同じなの?
両方のゲームが同じYaw値(0.022)を使用しているため、感度1単位あたりの回転角度が同じであり、数値がそのまま対応します。
Q.変換後にDPIを変更する必要がある?
いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。
Q.エスケープ フロム タルコフとデルタフォース間でADS感度を変換できる?
このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、デルタフォースでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。