感度コンバーター

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エンジン比較

CS2

カウンターストライク2

Source 2

0.022
COD

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

IW 9.0

0.0066
変換比率×3.3333

変換公式

新感度 = 旧感度 × (旧Yaw ÷ 新Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × Yaw) × 2.54

カウンターストライク2からコール オブ デューティ: ウォーゾーンへの感度コンバーター

カウンターストライク2はSource 2(yaw=0.022)を使用し、コール オブ デューティ: ウォーゾーンはIW 9.0(yaw=0.0066)を使用します。コール オブ デューティ: ウォーゾーンのYawが低いため、変換後の感度数値は高くなります。例えば、カウンターストライク2の感度2はコール オブ デューティ: ウォーゾーンでは6.6667に相当します。

変換公式

公式:新感度 = 旧感度 × (旧Yaw / 新Yaw) = 2 × (0.022 / 0.0066) = 6.6667

エンジンの違い

Source 2エンジンの感度はyaw=0.022に基づき、感度1 = マウスカウントあたり0.022°の回転を意味します。

IWエンジンyaw=0.0066、感度システムはOW2とほぼ同一です。

パラメータ比較

エンジン

カウンターストライク2

Source 2

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

IW 9.0

Yaw値

カウンターストライク2

0.022

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

0.0066

感度範囲

カウンターストライク2

0.5 – 4

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

2 – 15

変換例

カウンターストライク2

2

コール オブ デューティ: ウォーゾーン

6.6667

カウンターストライク2 → コール オブ デューティ: ウォーゾーン 感度対照表

カウンターストライク2 コール オブ デューティ: ウォーゾーン cm/360° (800DPI)
0.5 1.6667 103.9 cm
1 3.3333 52 cm
1.5 5 34.6 cm
2 6.6667 26 cm
2.5 8.3333 20.8 cm
3 10 17.3 cm
3.5 11.6667 14.8 cm
4 13.3333 13 cm

* 800 DPI基準。cm/360°はDPIにより変化しますが、変換された感度値はDPIに依存しません。

カウンターストライク2からコール オブ デューティ: ウォーゾーンへの変換の注意点

1

カウンターストライク2(yaw=0.022)とコール オブ デューティ: ウォーゾーン(yaw=0.0066)は異なるYaw値を持ちます。変換比率は3.3333です。感度の数値をそのままコピーすることはできません。

2

感度値の差が大きい(3倍以上)です。変換後、値がコール オブ デューティ: ウォーゾーンの有効範囲(2–15)内にあることを確認してください。

3

注意:このツールは腰撃ち感度のみを変換します。コール オブ デューティ: ウォーゾーンにはADS(エイムダウンサイト)感度の個別設定があり、ゲーム内で別途調整が必要です。

4

変換前に、両方のゲームでRaw Inputが有効になっていること、Windows のマウス加速(「ポインタの精度を高める」)が無効になっていることを確認してください。

5

変換後、コール オブ デューティ: ウォーゾーンのトレーニングモードやカジュアルモードで15~30分練習してください。cm/360°が同じでも、ゲームのビジュアル、フレームレート、移動速度の違いにより、微妙に異なる感覚になる場合があります。

カウンターストライク2からコール オブ デューティ: ウォーゾーンへのFAQ

Q.カウンターストライク2の感度2はコール オブ デューティ: ウォーゾーンではいくつ?

カウンターストライク2の感度2はコール オブ デューティ: ウォーゾーンでは6.6667に相当します。計算:2 × (0.022 ÷ 0.0066) = 6.6667。800 DPIの場合、約26.0 cm/360°に相当します。

Q.なぜカウンターストライク2とコール オブ デューティ: ウォーゾーンの感度数値は大きく違うの?

カウンターストライク2のYaw値は0.022、コール オブ デューティ: ウォーゾーンのYaw値は0.0066だからです。Yaw値は感度1単位あたりのカメラ回転角度を決定します。Yaw値が低いゲームでは、同じ物理的な回転速度を得るために、より高い感度数値が必要になります。

Q.変換後にDPIを変更する必要がある?

いいえ。感度変換はゲーム内感度の数値を変更するだけです。DPIはそのままにしてください。変換公式はゲーム間のYaw差を考慮済みで、同じDPIでcm/360°の一貫性を保ちます。

Q.カウンターストライク2とコール オブ デューティ: ウォーゾーン間でADS感度を変換できる?

このツールは基本の腰撃ち感度を変換します。ADS感度は通常、基本感度のマルチプライヤーであり、ゲームごとに異なるマルチプライヤーシステムを使用するため、直接変換できません。腰撃ち感度を変換した後、コール オブ デューティ: ウォーゾーンでADSマルチプライヤーを快適な範囲(通常0.7~1.0)に手動調整してください。

Q.カウンターストライク2からコール オブ デューティ: ウォーゾーンへの変換比率は?

変換比率は3.3333(0.022 ÷ 0.0066)です。カウンターストライク2の感度にこの比率を掛けるとコール オブ デューティ: ウォーゾーンの同等値が得られます。例:感度0.5 × 3.3333 = 1.6667。

その他の変換

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